El reloj cronometraba las 12 de la noche, hora en la que dio inicio a esta fiesta tecnológica. En la arena del Campus Party Colombia ya estaban instalados los 4. 500 campuseros inscritos que llegaron desde Santander, Barranquilla, Cali, y otras partes del país colombiano, inclusive de otros países como Argentina, y también de Ecuador.
Todos estaban listos con sus proyectos, ideas y propuestas para empezar con una serie de charlas y conferencias al día siguiente. Los campuseros vivieron y experimentaron con 15 conferencias magistrales y más de 215 actividades entre talleres, conferencias y concursos en varios temas como Social Media, Biomedicina, Teleinformática, Robótica, Software Libre y Desarrollo de Software.
Entre los ponentes magistrales estuvieron Tan Le que habló sobre la potencialidad de los computadores y presentó una interfaz que lee las ondas cerebrales y permite controlar objetos virtuales sólo con el pensamiento.
John “Captain Crunch” Draper, compartió sus experiencias y anécdotas en sus días como ‘phreak’ de la telefonía; Noritsuna Imamura e Hirotaka Niisato, presentaron a Kinect Turtle, una robot capaz de detectar la presencia humana, acercarse y reconocer las caras de las personas a partir de un sensor de Kinect y Linaro, Kernel, Android y framework abierto.
Mark León dio a conocer el proyecto que lidera para la NASA en su ponencia llamada “Lunar Microrover” que consiste en la exploración de la luna a través de un microrobot.
Además, se dictaron conferencias sobre animación y diseño, fundamentos y aplicaciones futuras de neurorobótica y neurorehabilitación.
El tema de juegos fue importante, en Ocio Digital, Christophe Berg, habló sobre el manejo de equipos y comunicación para tomar decisiones teniendo en cuenta un equipo creativo y multidisciplinario con talentos en diferentes áreas de conocimiento a partir de su conocido juego Game Seeds.
También se analizaron temas de redes sociales, bioinformática, biomedicina, y las aplicaciones tecnológicas en beneficios de los seres humanos.Tweet









