Campus Party Colombia: una experiencia de convivencia tecnológica y de innovación

Anavela Herrera September 1, 2011 0

 

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El reloj cronometraba las 12 de la noche, hora en la que dio inicio a esta fiesta tecnológica. En la arena del Campus Party Colombia ya estaban instalados los 4. 500 campuseros ins­critos que llegaron desde Santander, Barranquilla, Cali, y otras partes del país colombiano, inclusive de otros países como Argentina, y también de Ecuador.

Todos estaban listos con sus proyec­tos, ideas y propuestas para empezar con una serie de charlas y conferen­cias al día siguiente. Los campuseros vivieron y experimentaron con 15 con­ferencias magistrales y más de 215 actividades entre talleres, conferencias y concursos en varios temas como Social Media, Biomedicina, Teleinfor­mática, Robótica, Software Libre y Desarrollo de Software.

Entre los ponentes magistrales estu­vieron Tan Le que habló sobre la potencialidad de los computadores y presentó una interfaz que lee las ondas cerebrales y permite controlar objetos virtuales sólo con el pensa­miento.

John “Captain Crunch” Draper, compartió sus experiencias y anécdo­tas en sus días como ‘phreak’ de la telefonía; Noritsuna Imamura e Hiro­taka Niisato, presentaron a Kinect Turtle, una robot capaz de detectar la presencia humana, acercarse y reco­nocer las caras de las personas a partir de un sensor de Kinect y Linaro, Ker­nel, Android y framework abierto.

Mark León dio a conocer el proyecto que lidera para la NASA en su ponen­cia llamada “Lunar Microrover” que consiste en la exploración de la luna a través de un microrobot.

Además, se dictaron conferencias sobre animación y diseño, fundamen­tos y aplicaciones futuras de neuroro­bótica y neurorehabilitación.

El tema de juegos fue importante, en Ocio Digital, Christophe Berg, habló sobre el manejo de equipos y comunicación para tomar decisiones teniendo en cuenta un equipo creativo y multidisciplinario con talentos en diferentes áreas de conocimiento a partir de su conocido juego Game Seeds.

También se analizaron temas de redes sociales, bioinformática, biome­dicina, y las aplicaciones tecnológicas en beneficios de los seres humanos.

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